TRPG】DRAGON QUEST ルールブック TRPG】DRAGON QUEST ルールブック。Dragon Quest III Official Guidebook [HD-2D Version]。s-l400.jpg。日本で有名なアレではなくて、米国でシミュレーションゲームで当時有名だったSPI社から出版されたテーブルトークRPGのルールブックです。Dragon Quest II - Official Guide Book [Nintendo Famicom] (600DPI。出品するものは、SPI社からTSR社に版権が移り改編された3rdエディションになります。。固定のキャラクタークラスを選んでレベルを上げていくシステムではなく、経験値を払って任意のスキルを取得していくシステム。洋書 Baseball Saved Us Ken Mochizuki, Dom Lee。ただ全く単体のスキルではなく、職業毎に関連したスキルがまとめられており、経験値を払ってその職業のランクを上げることで関連スキルも上がっていくという当時としては画期的なアイデアです。⭐︎KAIGUN: Strategy, Tactics, Technology。国産RPGだとソードワールドRPGがこのシステムの影響を受けてるかなと思います。洋書 POWER JAPANESE: READ REAL JAPANESE。 反面、武器に関しては武器ごとに経験値を払うシステムになっており、戦闘と、その習熟においては少々複雑で手間のかかる感じです。洋書 Japan: A Traveler's Literary Companion。ソードワールドRPGのようにファイターの職業があれば良かったんですけど(^^:)選べる種族は、人間・ドワーフ・エルフ・ジャイアント・ハーフリング・オーク・シェイプチェンジャー。帆船 The Yacht Fubbs 参考洋書2冊&図面4枚セット。人間以外の種族は人間にはない特殊能力を得られますが、なれるか否かのロール判定が必要だったり(エルフなら30%、シェープチェンジャーなら4%の確率でしかなれない)、得られる経験値にペナルティがあったりします。Harold Hahn著:帆船模型参考洋書,CD&Confederacy図面8枚。魔法は系統ごとにカレッジが存在し、そのカレッジに入学することで習得していくスタイル。洋書 Le Tourneau Archive /Legend。系統が幾つもあるので楽しめます。洋書 Asking About Zen by JIHO SARGENT。3rdエディションで多少は和らいではいるもののシミュレーションゲームで有名だった会社が出したシステムだけあって戦闘シーンはシミュレーション志向で少々複雑です。ダフトパンク:WE WERE THE ROBOTS 2ND ED.。実際プレイするよりも、普段使っているルールブックに一味加えたり、オリジナルのシステムを作る際の参考資料として使うのがいいかなと。Disney's Small World Library 24冊 ディズニー。絶版して久しく、日本語版も出ていない(旧エ〇ックスのせいで)貴重な書籍なのでコレクションにもオススメです。値下【コレクター向け】スヌーピー the PEANUTS collection。#テーブルトーク#ドラゴンクエスト#ファンタジー#RPG